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KNI
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MessagePosté le: Ven 22 Avr - 00:48 (2011)    Sujet du message: Projet AH3@MF Répondre en citant

Vu que personne ne veut/peut jouer MvC3 à part wtc/drx/obh et je vous épargne mon avis sur les autres jeux, on s'est mis à jouer arcana heart 3 et à notre grande surprise le jeu est très bien fait! donc on a décidé de s y mettre sérieusement, moi et V3K, vu que le jeu c'est un jeu de baston pur et dur avec plein de nouveauté (bon y pas FADC par contre  Mr. Green   ) une expérience unique, un mélange du new school+old et d'autres styles + un lot de nouveauté qui va vous surprendre.

Pour vous un guide qui vous fera découvrir le jeu et vous comprendriez dès lors pourquoi il est joué plus que GG/SF4/KOF/BB à long terme. à lire juste pour la curiosité!!!





Les boutons:
 


A = Light Attack
 B = Medium Attack
 C = Heavy Attack
 D = Homing Button
 E = Arcana Button
(déjà on découvre que à AH3 y a 2 boutons très spéciaux, jamais vu dans un autre jeu de combat avant)

8=
6=
2=
4=




  • Health Bar: La barre d'HP, le nombre d'HP varie selon ton perso et l'arcana choisi
  • Time: Temps du round, 60 par défaut, 60 n'est pas 60 secondes
  • Arcana: L'arcana que vous avez choisis (plus d'explications plus tard)
  • Arcana Gauge: une barre du super assez spéciale (plus d'explications plus tard)
  • Red Arcana Gauge: Barre de regen (plus d'explications plus tard)
  • Available Stocks: Nombre de stock de la barre prêt à être utilisés
  • Force Gauge: En pourcentage, le montre combien d'arcana force tu peux utiliser (plus d'explications plus tard)
  • Character Specific Gauges: Des barres exclusives à certains persos.
      


C'est quoi les Arcanas?

 
Chaque arcana est unique, offre 2 voire 3 coups spéciaux et de 1 jusqu'à 3 Supers à ton personnage, mais chaque Arcana offre aussi d'autres bonus divers comme l'arcana Metal offre la possibilité de charger la barre de super à la SNK, ou l'Arcana Plant qui donne la capacité à ton tes moves avec boutton E de restaurer des points de vie, ou encore avec l'Arcana Water (eau) vous ne recevez jamais de chip damage (grattage).
Y aussi Extend Force, à la DARKSTALKERS, en entrant ce mode tu gagne des caractéristiques selon l'arcana+Vitesse, par exemple avec Magnétisme tu attires constamment l'adversaire vers toi ou avec Anutpada tu gagnes encore plus de vitesse et en plus de ça le conteur du temps marche plus vite. Une fois activé, tu peux invoquer ton arcana pour une attaque très puissante.

Y a 23 Arcana au total, vous trouverez en internet tout les détails sur tout les arcanas.   





Controls:
 
Reminder: 8=
 6=
 2=
 4=


 1. Neutral Throw [A+D] – Choppe neutral, beaucoup de frames pour déchopper, mais ça peut mener à un combo après la choppe

 2. Side Throw [6/4 A+D] – Moins de frames pour déchopper cette choppe, mais tu ne peux pas combo après.

 3. Throw tech [A+D] – Pour déchopper


 4. Dash [66] – Le dash, la plupart des persos peuvent canceler le dash n'importe quand.
  NOTE: Si tu choisis l'arcana ICE (Glace) ton perso accélère et cours au lieu de dasher
  NOTE Si tu choisis l'arcana Lightning (éclair) le dash de ton perso peut toucher l'adversaire

 5. Backdash [44] – Le backdash a quelques frames d'invincibilité (chara specific)
  NOTE: L'arcana Time (Temps) laisse une image de toi quand tu backdash, l'adversaire peut frapper cette image, quand il a frappe il se bloque (Hitstun) comme si il t'a touché, te laissant quelques frames pour le punir.


 6. Air Dash [Air 66/44] – Dash en air
  NOTE Wind Arcana te procure soit un extra jump SOIT un extra air dash, donc tu peux triple jump+1 air dash OU double jump+2 air dashes.

 7. Instant Air Dash [Air 66/44 ou d'autres techniques] (IAD) – Technique utilisé la première fois au jeu capcom DARKSTALKERS, consiste à faire un air dash tout en restant très près du sol, plusieurs techniques possible pour y arriver.

 8. Jump [7 8 9] – Saut

 9. Double Jump [Air 7 8 9] (dj) – Double saut

 10. Super Jump [27 28 29] (SJ) – Grand saut.
  NOTE: L'arcana Halo vous permet de sauter très très loin.


NOTE: la garde en air est possible MAIS les coups anti-air au sol sont inbloquable en air.
 11. Air-Tech [A B or C après hitstun] – la Recovery en air, tu peux choisir la direction, invincible au début mais choppable.
  NOTE L'arcana Evil vous permet d'utiliser son teleport à la place du air recovery.

 12. Wall-Tech – Beaucoup de coups vous font rebondir au coin de l'écran, mais si tu appuies sur une touche juste avant l'impacte tu peux faire un wall-recovery ou wall-tech.

 13. Ground-Tech - avant de toucher le sol, tu peux recovery plus rapidement en appuyant sur un button juste avant, en appuyant sur 4 bouttons, tu peux recovery en reculant un peu en arrière, le début de l'animation est invincible mais le reste est choppable, par contre c'est cancellable par un homing.

 14. Extend Force [A+B+C] – EKUSTENDO. Utilise 100% de ta barre de Force, plus de détails après.

 15. Arcana Burst [D+E] – le Combo breaker du jeu, ça pénalise ta barre de force, plus de détails après.

 16. Arcana Blaze [236A+B+C] – Pendant Extend Force (abc) Tu peux invoquer ton Arcana pour une attaque ultime.

 17. Homing [Direction+D] – Bouton très compliqué, plus d'explications plus tard.

 



La barre de L'Arcana
:
Une barre de super assez spéciale et unique, Au début du match t'as un stock de la barre déjà remplie. après l'utilisation d'un stock, cette partie de la barre devient ROUGE et se régénère rapidement après jusqu'à revenir là ou elle était AVANT d'être utilisée. Comment avoir 3 stocks? (toute la barre)
Pour remplir la barre, faut avoir aucun ROUGE dans la barre et soit toucher ton adversaire soit recevoir des coups (dans la garde ça marche aussi.)
La vitesse de remplissage de l'Arcana est très lié avec les Arcana, par exemple avec l'Arcana Flower tu peux très très vite remplir ta barre ou avec l'Arcana Metal toucher l'adversaire ne fait pas remplir la barre (mais dans la garde ça marche toujours) donc point négatif pour cette arcana basé sur la défense.



EXTEND FORCE:

Extend Force ou EF nécessite 100% de ta barre de Force, sa vitesse de régénération change selon l'Arcana utilisé et l'utilisation du extend force.

Extend Force Activation [A+B+C] caractéristique:
 1. permet ton personnage de faire des chain combo dans d'autres directions comme A -> C -> B (reverse beat de Melty Blood)
 2. Augmente la vitesse du perso, startup et recovery de tes mouvements.
 3. T'ajoute une caractéristique unique selon l'Arcana comme par exemple Mirror te rend invisible ou Earth qui te donne un super-armor durant EF.
 4. Te permet de lancer un Arcana Blaze, l'attaque la plus puissante des Arcanas.
 5. Augmente les effets de Critical Heart (l'attaque la plus puissante des personnages)


Homing Dash




Le système de Homing dash est très compliqué, c'est unique et faut un peu de temps pour se familiariser avec, un homing dash c'est un bouton qui permet de dasher/voler/flotter vers l'adversaire, en théorie ça parait simple mais en pratique ce bouton ajoute beaucoup de profondeur au jeu. c'est le bouton D.

Au sol il y a 3 versions du homming, 4D ton perso fait un backdash (donc de l'invincibilité) juste avant de glisser au sol jusqu'à ton adversaire, 5D ton perso flotte en effleurant le sol, startup moins rapide mais plus rapide que les autres version une fois en plein vitesse, 6D c'est la même chose que 4D mais sans le back dash.  

Les homing en air c'est un peu différent, tu contrôle ton perso comme tu le veux avec 4/8/6/2/5 + D, chaque direction son utilité (8 pour crossup ou pour traverser l'écran en évitant les projectiles, 2 pour descendre vite au sol... à toi de faire le bon usage) et tout ça TOUT EN SE DIRIGEANT VERS L'ADVERSAIRE. d'où le nom "homing"
. NOTE Quand tu 6D avec l'arcana Earth la partie supérieure de ton perso est protégée par une super armure.
. NOTE Avec l'arcana Time, ton 6D à un effet ninja au début et te donne quelques frames d'invincibilité. Cette caractéristique est tellement puissante que les développeurs ont décidé que ça doit consommer un stock de super. Donc faut changer les combos si on choisi Time.

Homing Cancel [Direction+D en attaque OU en garde] – Tu peux canceler la plupart des coups avec un Homing, sauf rare exception, même les coups du même genre que Shoryuken peuvent être canceler avec. le homing cancel utilise un stock de super. 

Forward Guard Cancel [6+D] – Dans la garde, si tu 6D tu reçois un grand bouclier et tu absorbe tout les coups en avançant, tu peux le canceler QUE avec les coups spéciaux et non les coups normaux.
. NOTE le 6D Wind Arcana au lieu de te donner l'armure, il pousse l'adversaire loin comme à Marvel vs Capcom. 

Backwards Guard Cancel [4+D dans la garde] – Consomme un stock aussi, backdash et après tu glisse vers adversaire. 
. NOTE 4D de  Magnetism Arcana attire l'adversaire vers toi au lieu de backdash puis dash.




Clashing 

Un système très important du jeu! à haut niveau il peut être décisif, c'est en gros quand deux attaque (deux hitbox) se croisent ça crée un choc et les deux joueurs peuvent canceller normalement leur attaque après le clashing.
Mais à arcana heart, certains coups bénéficient de ce système sans être vraiment un vrai coup, c'est l'équivalent des coups de Maxima à KOF, tu absorbes un coup avant que le tien sorte.
Au sol tu peux canceler les LP tant que tu veux mais pas en air, ce qui fait que les joueurs abusent des coups light au sol avec une grande fenêtre de clashing quand quelqu'un saute sur eux, avec un bon timing tu peux absorber le premier coup avec ton premier LP et canceller par un LP (ou un autre coup jump cancelable de préférence si ton 5 LP ne l'est pas).

D'un autre coté certains coups ne vont jamais clasher.
Après un clash, tu peux toujours te retirer du clashing en mettant ta garde, les coup qui entre en clashing sont toujours super jump cancelable, mais le timing est serré.



...



La suite pour bientôt.
  
 
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"Sinon Street Fighter est la grande famille des jeux de baston, ma préférée de loin aussi, mais SSFIV c'est l'enfant trisomique de la famille"


Dernière édition par KNI le Ven 22 Avr - 09:00 (2011); édité 1 fois
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MessagePosté le: Ven 22 Avr - 00:48 (2011)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Ven 22 Avr - 07:30 (2011)    Sujet du message: Projet AH3@MF Répondre en citant

Merci pour le guide
Allah i jib tissir
J'espère que vous allez pas lâcher MvC3 vous aussi comme DRX !
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Je fais des Shoryu 3la noda même à Marvel.


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MessagePosté le: Ven 22 Avr - 08:38 (2011)    Sujet du message: Projet AH3@MF Répondre en citant

Jamais de la vie! ça fait longtemps qu'un jeu de combat ne m'a pas intéressé autant que mvc3 et AH3 plus récemment, la dernière fois je crois c'était KoF XI en 2006.
Mais comme j'ai dit au début à rabat/salé y a personne de motivé/capable de jouer mvc3 à part Oubah.

Ach banlik f Arcana heart3? Faudra que tu le test un jour avec tes propres mains Okay je suis sur que ça te plaira parce que hormis le style qui ne fait pas l'unanimité, le jeu est très bon. (V3K/Shinzo vous diront mon point de vu sur ce genre de jeux y a quelque années)
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MessagePosté le: Ven 22 Avr - 08:45 (2011)    Sujet du message: Projet AH3@MF Répondre en citant

KNI a écrit:
Jamais de la vie! ça fait longtemps qu'un jeu de combat ne m'a pas intéressé autant que mvc3 et AH3 plus récemment, la dernière fois je crois c'était KoF XI en 2006.
Mais comme j'ai dit au début à rabat/salé y a personne de motivé/capable de jouer mvc3 à part Oubah.

Ach banlik f Arcana heart3? Faudra que tu le test un jour avec tes propres mains Okay je suis sur que ça te plaira parce que hormis le style qui ne fait pas l'unanimité, le jeu est très bon. (V3K/Shinzo vous diront mon point de vu sur ce genre de jeux y a quelque années)
Alright tant mieux !
Pour ce AH3, s'il est dispo chez vous oui on testera lors de la prochaine session. Mais je n'y jouerai pas c'est certain car je peux pas m'acheter ça sur PS3 j'ai déjà assez de jeux pour le moment
& entre MvC3 / SSFIV & 3.3 y'a de quoi tenir :ready:
Par contre ça a l'air d'être cool pour DRX
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MessagePosté le: Ven 22 Avr - 09:04 (2011)    Sujet du message: Projet AH3@MF Répondre en citant

Il dispo en PS3 en téléchargement depuis un moment.
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MessagePosté le: Ven 22 Avr - 15:18 (2011)    Sujet du message: Projet AH3@MF Répondre en citant

SUr 360 il existe ?car tu m'a donner envi d'y jouer;

Je joue mnt sur ssf4 et Blaze c'est bcp mieux que Mvc3(je sais pas pk il ony ajouter le X factor sa pourri le jeux)
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MessagePosté le: Ven 22 Avr - 15:57 (2011)    Sujet du message: Projet AH3@MF Répondre en citant

magicien5000 a écrit:
SUr 360 il existe ?car tu m'a donner envi d'y jouer;

Je joue mnt sur ssf4 et Blaze c'est bcp mieux que Mvc3(je sais pas pk il ony ajouter le X factor sa pourri le jeux)


Non ghi tay jib lik lahe, mvc3 est bcp mieux que BB et SSF4 et de loiiiin, SSF4 c'est un jeu de mongolien et BB c'est GG du pauvre avec des persos d'un charisme des anorexiques top model des années 90.
X-factor est une très bonne idée qui a juste besoin de quelques réglages.
Non le jeu n'est pas sur 360 pour l'instant.
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MessagePosté le: Ven 22 Avr - 20:55 (2011)    Sujet du message: Projet AH3@MF Répondre en citant

ach tatgoul a sa7bi lah yhdik BB zwin wlah hi testeh ssf4 ya pas mieux actuellement.
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MessagePosté le: Sam 23 Avr - 12:23 (2011)    Sujet du message: Projet AH3@MF Répondre en citant

BB = animation de merde, un jeu inférieur à GG, combos faciles, Jeu très lent, persos très manga, ambiance sans âme, le jeu est mou
SSF4 = si il était sorti en 1995 je dirais pas non, mais on est en 2011, si on veut jouer à un jeu du meme style on pioche dans le catalogue des jeux des années 90.
MvC3 = Un bon défouloir, ambiance/graphisme réussis, jeu rapide qui demande des réflexes de chat, jeu qui demande de la créativité, perso Marvel

BB l3abtou pendant chi 10 jours pour le juger et ma3jabnich, la série SF4 je me suis forcé à la jouer pendant 2 ans et demi.

On continues sur le HS?
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MessagePosté le: Mar 26 Avr - 23:07 (2011)    Sujet du message: Projet AH3@MF Répondre en citant

Défiation:

Kni (WeiB) 5 - 2 V3K (Catherine)
Kni (Eko) 5 - 2 V3K

C'était chaud

Chkoune li bgha iy dzade m3ana? ce jeu est excelent  Okay
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MessagePosté le: Mar 26 Avr - 23:38 (2011)    Sujet du message: Projet AH3@MF Répondre en citant

moi !

puisque oubah mab9ach taybane  autant en profiter !

kain chi wald temma ,??? Mr. Green

ila kant chi 7aja mra khra ana moujoud !*



mais dirou liya training avant sinon Bannir
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MessagePosté le: Mar 26 Avr - 23:41 (2011)    Sujet du message: Projet AH3@MF Répondre en citant

mr7ba! en tant que joueur de guilty tu vas vite te familiariser avec le jeu.
Ba9i Ghi Oubah/DRX/Shinzo les spécialistes des Doujins.  
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MessagePosté le: Mer 27 Avr - 11:29 (2011)    Sujet du message: Projet AH3@MF Répondre en citant

Nice Tutorial.
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MessagePosté le: Mer 27 Avr - 16:30 (2011)    Sujet du message: Projet AH3@MF Répondre en citant

Merci. 9ablou 3ena hadchi li 3ta lahe
Citation:
kain chi wald temma ,???

Non lawlad mayjiwch m3a l'ambiance du jeu.
Citation:
mais dirou liya training avant sinon Bannir

7na brassna khassna training Evil or Very Mad bzzaf had el jeu!

PS: à la base had le guide sayebtou el V3K, mais je crois qu'il est le seul à ne pas l'avoir lu xD
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MessagePosté le: Ven 6 Mai - 13:44 (2011)    Sujet du message: Projet AH3@MF Répondre en citant

Ana m3akoum a m3lm, MB ou AH c'est du pareil au même pour moi !! Au fait j'y jouais solo ch7aaaaaaal hadi sur ps2, 7fdt kamui moulat lkatana donc je ne me sentirais pas dépaysé !! Okay

RDV POUR UN ÉTÉ PLEIN DE AIR DAAAAAASH ET DE COMBOS bnb 20HITS ET PLUS !!

Ila bghiti a canni, cet été ndirouh exclusif mvc3 et ah3 inchalah !! Cool
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 20:08 (2017)    Sujet du message: Projet AH3@MF

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