Index du Forum


 
 Index du ForumFAQRechercherS’enregistrerConnexion

:: Mega Tuto Urien ::

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet     Index du Forum -> Fighting games -> Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition -> Stratégie/technique
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
abdelmajidtolba
Noob
Noob

Hors ligne

Inscrit le: 09 Déc 2010
Messages: 10
Masculin
Localisation: Pekin , Chine
Taureau (20avr-20mai)
ID Xbox Live: abdelmajidtolba2010
PSN: abdelmajidtolba2010
GGPO: abdelmajidtolba2010

MessagePosté le: Jeu 16 Déc - 11:58 (2010)    Sujet du message: Mega Tuto Urien Répondre en citant

Salut tout le monde drari kiv halkoum

Désolé d'être un peu en retard vu mon planning charge et les examens,je voulais quand même poster un petit aperçu de mon méga tuto Urien.
j'ai eu quelques soucis avec l'ému vu qu'il n affiche pas la barre de sante.mais bon d'ici la j'aurai réglé le problème.
ayant des rush a n'en pas finir j'ai fait une petite compile sur le premier chapitre :
1-Bonne utilisation du Metallic Sphere.




Mais avant tout prenons le temps de bien présenter notre personnage : URIEN



Urien est le frère inférieur de Gill et a tenté de revendiquer le titre de chef de la secte des Illuminati. Mais c'est Gill qui fut choisi. Depuis, Urien aspire à renverser Gill en créant sa propre armée avec le G-projet. Il kidnappe l'un des enfants dont Chun-Li s'occupe afin qu'elle puisse reprendre les combats.
Ce qui lui est arrivé après le Troisième Tournois World Warrior est inconnu. Sa fin dans Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future, donne à penser qu'il a pris la direction de la secte de Gill et détruit ses prédécesseurs conservés par cryogénie (y compris Gill).
On découvre dans sa fin de "Capcom Fighting Evolution" qu'il a réussi à créer une armée de clones de Twelve à son image.(wiki)



Urien est un personnage qui compte énormément sur ses setups et mindgames .Ses normals sont extrêmement important pour son jeu classique.Et grâce a l'Aegis reflector, il peut carrément retourner  la situation en sa faveur,si vous cherchez un perso FLASHY et qui compte sur sa super pour faire mal ,vous avez choisi le bon joueur.


maintenant présentons ses normales:
 



LP: simple jab en l'air ,utilise notamment avec sMP pour comboter, cacher un charge,aussi pour les  inblocables mid screen.
utile avant une choppe pour presser et confondre l'adversaire.



MP: va plus loin que le LP et est un solide poke,utile pour contrer,très bon anti-air,s'utilise aussi pour les resets.et stoppe net les rush de certains adversaires.meilleur aussi mouvement pour remplir sa barre......bref tres utile a moyenne distance .



HP: sale mouvement ,très violent,très bonne priorité,peu de frame de start up,impunissable a moyenne distance.Fait beaucoup de dommage et un bon stun en perspective,met a terre les persos en l'air ,arrete beaucoups de mouvements,a beaucoups d'utilisations.Certainement la meilleur normale d 'Urien.



LK: pauvre distance et dangereux dans a peu près  toutes  les situations le LK d'Urien est a deconseiller.



MK: Tres bonne distance ,bon poke ,a utiliser sur des persos comme Hugo ou Q pour calmer leurs ardeurs,a utiliser de temps en temps.



HK:Véritable coup de hache touche deux fois a courte distance.A utiliser comme overhead ,peut être utiliser pour faire croire a une choppe. Coup  de grâce de l'Urien de RX par excellence.A utiliser avec parcimonie.



cLP:très rapide combo avec un Tackle ou un Headbutt,a utiliser surtout pour détruire le rythme d'un perso .
 On peut le placer après un headbutt LP contre certains persos (Q,A;ex,Hugo)


cMP:coup de coude , a n'utiliser que pour maintenir un perso dans le coin pour faire pression,utile car passe sous les demon flip .



cHP:veritable coude uppercut d'Urien,met le perso en etat de juggle ,ce mouvent est extrement crucial pour le jeu d'urien car c'est avec  ce cHP que commence les juggles , tackles et headbutt.Ce mouvement trouve ses lettres de noblesse après un pari.Attention toutefois ,un cHP qui whiffe est un appelle a la punition ,prenez plutôt l'habitude au cas ou il ne passe pas ,de comboter avec un LP Mettalic Sphere.




cLK:petit joujou pour les inblocables puisque sort très rapidement .comme le cLP il permet de casser le rythme des adversaires.



cMK:régulièrement utilise comme poke ,bonne distance,attention cependant a ne pas en abuser.


cHK:véritable coup de balaie,excellente distance.très bonne balayette ,mais elle est très lente a sortir.



saut LP: mouvement  peu fiable et distance ridicule ,
Si le saut LP touche un adversaire en l'air,on peut faire un cross under après et tenter un bas HP, certains adversaires ne gardant du bon cote ne gardent pas du bon côté.Utile lorsque un Aegis Projette l'adversaire en l'air.

saut MP: très bon mouvement contre les persos abusant du hyper saut.


saut HP: bon damage et hitstun en l'occurrence.a n'en pas abuser.


saut LK: mauvais coup a la base a part peut être pour gagner un combat aérien.


saut MK: rien a dire , bonne distance .


saut HK: priorité retardée mais mouvement rapide et bon dommage,seul bonne raison Urien devrait sauter.
Dans la plupart des situations, s. HK est inchoppable car Urien recule un peu en faisant ce coup (whitecrows).

Choppe:

Destroy Claw LP + LK   
choppe arrivant a 8 hit max,pianoter pour rendre plus rapide l'animation.     

Spartan Bomb right ou left + LP + LK                                    
une des meilleurs choppes du jeu ,bonne distance,toujours essayer d'envoyer l'adversaire vers le coin.


Commandes Normales
Quarrel Punch right ou left +MP
Mouvement tres utile comme anti-air surtout en juggle de corner pour resetter l'adversaire .Aussi peut etre un bon poke contre longs
adversaires(Hugo,Q,Urien,Alex et Dudley)peut aussi canceller le mouvement en right +HP

Quarrel Kick right + MK
mouvement facile a parrier ,a n'utiliser que comme casse guard lors d'un Aegis Reflector inblockables.

Terrible Smash right + HP
Overhead tres interessant et d'apres ma propre experience peut se diviser en trois:
-Au reveil d'un adversaire au coin lancer un aegis,la plupart des persos gardent en bas ,a ce moment lancez le mais pas de trop pres pour masquer son reach qui est enorme.
a 75 pour cent du temps sa touche (conseil faite semblant de vous acroupir juste apres lancez le)
-Quand un adversaire n'est pas totalement colle au mur lancez un aegis derriere lui mais de facon a ce que l'aegis soit pil poil au coin.premier reflexe de l'adversaire toujours garde basse.
le coup renvoi l'adversaire vers le coin et sera touche par l'aegis...........tres interessant mais peu connu.
-Quand Adversaire en etat de juggle le resetter avec un Avant MP puis a l'atterissage ,guardera bas aussitot lui faire bouffer le avant HP..




Target Combos right + MP right +HP
marche que sur perso tres proche et encore quand ils sont debout,si perso acroupi le second coup whiffera.

Special Moves

Metallic Sphere qcf/236 + sf3_punch (LP,MP,HP seul hauteur change)
Tres utile pour le jeu d'urien,le metallic sphere met le perso en etat de juggle si perso etait en l'air,pour en suite fairedes  multiple juggles .Tout dependra de la version utilise:
LP version: surtout pour occuper adversaire a parrier,ne lancer que vers les 2/3 de l'ecran car a un recovery tres long.(Perso je garde en partition ma charge au cas ou elle touche adversaire en l'air pour lui faire bouffer un EX headbutt)
MP version:a un angle de 30 degre tres bon anti-air utile contre adversaire qui jigote beaucoup
(conseil :faite semblant de vouloir attaquer bas avec un bas MK ou bas HK puis automatiquement
un spher MP)
HP Version:angle de 45 degre et recovery rapide ,utile que contre les supers jumpers (Necro,Chun Li) mais aussi contre des ex tatsu ..........
Ex version: la plus mauvaise ,ne jamais utiliser.


TACKLES:

LP VERSION:

















si vous avez des suggestions ,commentaire ou propositions ,n'hésitez pas , a la prochaine.........


Dernière édition par abdelmajidtolba le Sam 22 Jan - 02:25 (2011); édité 7 fois
Revenir en haut
Yahoo Messenger MSN Skype
Publicité






MessagePosté le: Jeu 16 Déc - 11:58 (2010)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
WTC
Ultimate Master
Ultimate Master

Hors ligne

Inscrit le: 01 Juil 2008
Messages: 3 817
Localisation: ---
ID Xbox Live: ---
PSN: ColonelQwerty
GGPO: ---

MessagePosté le: Jeu 16 Déc - 14:03 (2010)    Sujet du message: Mega Tuto Urien Répondre en citant

Hey Abdelmj'id merci pour ça.
J'ai tenté la vidéo mais elle ne marche pas chez moi (peut-être que j'ai des problèmes avec les sites de streaming ici au boulot.
Merci pour l'info du cr.MP qui passe sous les Demon Flip !


Quelques points que tu peux rajouter si tu les juges utiles :

- Dans la plupart des situations, s. HK est inchoppable car Urien recule un peu en faisant ce coup.
- Saut LP, si le saut LP touche un adversaire en l'air, tu peux cross under après et tenter un bas HP, souvent ils ne gardent pas du bon côté
- Cr. LP : On peut le placer après un headbutt lp contre certains persos
- Cr. HP : Punissable pas que en whiff mais également on block
- Cr. LK : Souvent contre Makoto, j'avais tendance à vouloir arrêter ses dahss après une action par cr. MK mais on n'a pas le temps, elle choppe avant les frames actives, par contre cr. LK sert à arrêter son dash




Command normals (à moins que ce ne soit pour un futur chapitre)  :
- Target combo 6+MP, HP (pas très utile, sauf en juggle après un tackle dans le coin pour cacher une charge)
- 6+MK (un des coups les plus élégants du jeu), sert dans les situations d'imblocables
- 6+HP, overhead, fait également tomber si frappe un adversaire en l'air, sert surtout après un Aegis dans le coin, si gardé, punissable par certaines attaques comme la SAIII de Ken

Choppe :
6+LP+LK ou 4+LP+LK : Bon dégâts, on peut mettre des Aegis LP ou MP ensuite et suivre par un headbutt ou un headbutt partitionné en cas de roulade
Neutral LP+LK : Bon stun, possibilité de dasher 2x et passer derrière quelques persos comme Yun/Yang s'ils se roulent


EDIT : Le message d'erreur que je reçois pour la vidéo

_________________
Je fais des Shoryu 3la noda même à Marvel.


Revenir en haut
abdelmajidtolba
Noob
Noob

Hors ligne

Inscrit le: 09 Déc 2010
Messages: 10
Masculin
Localisation: Pekin , Chine
Taureau (20avr-20mai)
ID Xbox Live: abdelmajidtolba2010
PSN: abdelmajidtolba2010
GGPO: abdelmajidtolba2010

MessagePosté le: Jeu 16 Déc - 15:46 (2010)    Sujet du message: Mega Tuto Urien Répondre en citant

WTC a écrit:
Hey Abdelmj'id merci pour ça.
J'ai tenté la vidéo mais elle ne marche pas chez moi (peut-être que j'ai des problèmes avec les sites de streaming ici au boulot.
Merci pour l'info du cr.MP qui passe sous les Demon Flip !


Quelques points que tu peux rajouter si tu les juges utiles :

- Dans la plupart des situations, s. HK est inchoppable car Urien recule un peu en faisant ce coup.
- Saut LP, si le saut LP touche un adversaire en l'air, tu peux cross under après et tenter un bas HP, souvent ils ne gardent pas du bon côté
- Cr. LP : On peut le placer après un headbutt lp contre certains persos
- Cr. HP : Punissable pas que en whiff mais également on block
- Cr. LK : Souvent contre Makoto, j'avais tendance à vouloir arrêter ses dahss après une action par cr. MK mais on n'a pas le temps, elle choppe avant les frames actives, par contre cr. LK sert à arrêter son dash




Command normals (à moins que ce ne soit pour un futur chapitre)  :
- Target combo 6+MP, HP (pas très utile, sauf en juggle après un tackle dans le coin pour cacher une charge)
- 6+MK (un des coups les plus élégants du jeu), sert dans les situations d'imblocables
- 6+HP, overhead, fait également tomber si frappe un adversaire en l'air, sert surtout après un Aegis dans le coin, si gardé, punissable par certaines attaques comme la SAIII de Ken

Choppe :
6+LP+LK ou 4+LP+LK : Bon dégâts, on peut mettre des Aegis LP ou MP ensuite et suivre par un headbutt ou un headbutt partitionné en cas de roulade
Neutral LP+LK : Bon stun, possibilité de dasher 2x et passer derrière quelques persos comme Yun/Yang s'ils se roulent


EDIT : Le message d'erreur que je reçois pour la vidéo



Tu a parfaitement raison ,ceratins point que j'ai omis je navais tout simplement pas le temps rassure toi,au fur et a mesure je changerai mes infos pour etre le plus complet possible meme si j'ai traduit certaines reference de wiki shoryu.
pour la video j'ai essaye youtube mais sa plante a chaque fois.youku a marche donc je vais voir .essaye avec un autre browser ou en installant hotspot shield.uisque ici en chine ya pas youtube.

PS:je vois que t'es sous distrib linux (Ubuntu?) essaye avec windows.Flash n'etant pas tres ami avec linux.


Revenir en haut
Yahoo Messenger MSN Skype
abidino
A+
A+

Hors ligne

Inscrit le: 19 Mar 2010
Messages: 778
Masculin
Localisation: rabat
Taureau (20avr-20mai)
ID Xbox Live: mf Accelerator
PSN: abidino
GGPO: abidino

MessagePosté le: Jeu 16 Déc - 21:23 (2010)    Sujet du message: Mega Tuto Urien Répondre en citant

merci pour ca tuto ..le cHP  sf3_punch me fait penser a seth et abel de sf4

Revenir en haut
Visiter le site web du posteur MSN
magicien5000
C+
C+

Hors ligne

Inscrit le: 22 Aoû 2010
Messages: 140
Localisation: maroc
Poissons (20fev-20mar)
ID Xbox Live: Megax123x
PSN: n/a
GGPO: n/a

MessagePosté le: Jeu 16 Déc - 21:27 (2010)    Sujet du message: Mega Tuto Urien Répondre en citant

Merci pour se ttuto sa donne envi de tester tout sa
_________________
Merci a chalenger pr l'avatar


Revenir en haut
MSN Skype
Contenu Sponsorisé






MessagePosté le: Aujourd’hui à 10:12 (2016)    Sujet du message: Mega Tuto Urien

Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet     Index du Forum -> Fighting games -> Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition -> Stratégie/technique Toutes les heures sont au format GMT
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  

Portail | Index | créer un forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
Maroc Fighters Maroc Fighters 2010
Traduction par : phpBB-fr.com